
num_level_music			-1	;  	
use_current_level_dir_music	+	;    ,    
level_music_play_from_start	-	;        

fon_format_image 2	;JPG

;   .
	spr[50]	a
	spr[51]	e
	spr[52]	b

	spr[53]	f	;
	spr[54]	f
	spr[55]	f
	spr[56]	f

	spr[57]	e	;
	spr[58]	e
	spr[59]	e
	spr[60]	e

	spr[61]	a
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	spr[63]	b
	spr[64]	-
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	spr[80]	a
	spr[81]	-;	
	spr[82]	-
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	spr[84]	-

	spr[85]	-	;
	spr[86]	-
	spr[87]	-
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	spr[97]	-
	spr[98]	-
	spr[99]	-



; 
	SPEED_GAME			1


;  
	SPEED_VER			220
	SPEED_GOR			230
	SPEED_PAD			220
	SPEED_CENTR			270
	SPEED_YAMA_BREAK		2.5

;   
	SPEED_SHIFT_VX		600

	MAX_GOLD_TIME		30
	LIVING_YAMA			6.5
	V_YAME_JDET			1.6


; 
	pole_pole_w			32
	pole_pole_h			12

; 
	KWH 				50
	KWH_SOURCE			64


;  
	pole_background_x		10
	pole_background_y		-10

;   
	optimized_zad_fon		+


;=== .
	;     ( ).
	dveri_pol			11
 	obj_in_enemy_enter_x	1
	obj_in_enemy_enter_y	-1
	obj_in_dveri_x		9
	obj_in_dveri_y		-9


;   
	global_Rk			1.0
	global_Gk			1.0
	global_Bk			1.0


; 
	temnota_R			0xFF
	temnota_G			0xFF
	temnota_B			0xFF

; 
	man_svet_R			0xE0
	man_svet_G			0xE0
	man_svet_B			0xE0

	man_svet_k			1.5
	man_svet_radius1		3
	man_svet_radius2		6


;==  ==

	vzritie_blend_mode	0x0
	dead_blend_mode		0x0
	get_zoloto_blend_mode	0x0


;====

	do_clear			+
	clear_color			0x00000000


;===

	count_hint				0
	svoi_cvet_podskazok		-


;	 
;	hint_nomer_risunka[0]		0
;	hint_nomer_tablichki[0]		1
;	hint_x[0]				2
;	hint_y[0]				6


	; .
	hint_anim_time_add[0]		0
	hint_anim_cadr_max[0]		1




;   (   )
	pole_anim_time_add[12]		10 ;
	pole_anim_cadr_max[12]		8
	pole_anim_naprav[12]		1


; 
use_global_man_animation	+
use_global_enemy_animation	+




;===  (  ,    )
	enemy_speed[0]			0.46
	enemy_speed[1]			0.46

;     
	gold_points				100
	enemy_points[0]			100
	enemy_points[1]			100


; 
	sm_gold_par_x				-16
	sm_gold_par_y				-10
	sm_enemy_dead_par_x			-20
	sm_enemy_dead_par_y			-14
	sm_man_dead_par_x			-2
	sm_man_dead_par_y			0