2004/02/19開設　2004/07/03更新
あなたは人目の金塊野郎です。

金塊野郎とは？
| 金塊野郎はかの有名なゲーム『LODE RUNNER(ロードランナー)』を誰でも気軽に楽しめるようにと願いを込めて作成されました。 その為、『LODE RUNNER』を知っている方は何も考えずに楽しむ事が出来ます。 金塊野郎はフリーウェアですが、まことに残念な事にWindows用となっていますのでご了承下さい。 動作にはDirectX7以上が必要です。 また、起動する前にreadme.txtを必ずお読み下さい。
基本操作
| カーソルキーでプレイヤーを上下左右に動かします。 『ｚ』キーで自分の右側、『x』キーで左側に穴を掘ります。 プレイ中は『p』ボタンでポーズがかかります。
金塊野郎の特徴は？
| 自作面の作成が出来ます。 自作面の保存はdataフォルダと同じ階層にtestdata000フォルダを作成して、そこに保存して下さい。 自分のプレイを再現出来ます。 traceフォルダに再現ファイルが自動的に作成されます。 作者へのバグ報告の為に実装されたという話しです(爆) 尚、Ver1.0には１〜４面のトレースデータが入っています。 ヘルプが充実していません(ToT) 分からないところは感で使って下さい。詳しいヘルプをただいま作成中ですので今しばらくお待ち下さい。 と言っておいて、全然出来る気配が感じられないのは秘密だ。
金塊野郎をプレイするには？
| 下記からダウンロードしてお楽しみ下さい。 尚、LZH形式で圧縮されていますので解凍ソフトが別途必要です。 解凍の際はディレクトリ情報付で解凍して下さい。 金塊野郎Ver 1.0963KByte
どーにもならないので充実していなくてもいいからヘルプを見たい
| とりあえず自作面を作成する為に役立ちそうなヘルプを作成しました。 こちらからどうぞ（2004/03/01作成）
自作した面を公開したい
| 待ってました(^o^) 自作面は随時募集中です。まとめて一つのマップセットにしたいと思います。是非ご協力下さいませ。 以下のものを揃えてhiroykまでメールを下さい。※のものは必須とさせていただきます。 ・自作した面のデータ※ ・トレースデータ※ (クリアできるか判断する為(hiroykがクリアできない場合があるので(笑))とバグを利用したクリア方法でないか 確認する為です) ・あなたのお名前※(当然HN可) ・面のコメント その他ご不明な点がございましたら、お気軽にhiroykまでお尋ね下さい。
作者とコンタクトをとる方法は？
| 自作面を送りたい、致命的な不具合を発見してしまった、など作者に知らせたい事がある方はメールでお気軽に お尋ね下さい。 hiroyk1124@mbj.nifty.com また下記掲示板に書き込んでいただければ喜んじゃいます。ご意見ご希望などをどうぞ。 掲示板
自分の好きなキャラクターに差し替えたい
| オプションで任意のキャラクターに差し替える事が出来ます。 とりあえず、下記のファイルをダウンロード＆解凍してみて下さい。 skinフォルダに入れておけば選択可能になります。 自作される方は下記ファイルを参考にして下さい。 MSX風 lode runner the legend returns 風 応募作品です(^o^) MacLRさんありがとう！（2004/04/25更新しました）
金塊野郎の履歴は？
Version | 日付 | 内容
1.0 | 2004/07/02 | 正式リリース。とは言っても面データを入れただけです(^^;)
0.48 | 2004/06/09 | 長さが１ブロック分のハシゴの上に床があるとそのハシゴの下が掘れてしまう不具合を修正。
0.47 | 2004/05/29 | 敵が金塊を持っている頻度がいつのまにか無効になっていた不具合を修正。金塊を取るチェックボックスを実装。
0.46 | 2004/05/16 | 敵移動時にハシゴの上にブロックがあると引っかかる不具合を修正。グラフィック修正。
0.45 | 2004/05/06 | 敵がかさなってしまう不具合を修正。オプション画面変更。
0.44 | 2004/04/24 | 敵が２人以上くぼみにハマっている時、プレイヤが横にくる度に重なっていってしまう（分かりづらいな）不具合を修正。
0.43 | 2004/04/22 | イメージデータを変更しても面作成の敵詳細ダイアログのイメージがデフォルトのままの現象を修正。
0.42 | 2004/04/19 | トレースモードにキー押下状態を表示する機能を追加。 Ver0.40の修正により、歩いている敵の上に乗りながら金塊を取る事が稀に出来なくなる現象が起こる事が判明しました(ToT) 今回のバージョンで修正しています（汗）
0.41 | 2004/04/15 | 面クリア時のサウンド追加。ポーズ時のステージセレクト機能追加。 面クリアしても選択出来る面がひとつ前になってしまう不具合修正。
0.40 | 2004/04/10 | 落下中に掘るキーを押して着地前に放しても、着地時に穴を掘ってしまう不具合を修正。 敵が穴にハマって放した金塊を落下して取る時に着地と同時に横移動していると取れない不具合を修正。 前バージョンで記録したトレースデータが正常にトレースしないパターンあり。
0.34 | 2004/04/07 | キー操作等の効果音追加。面クリア時にリザルト表示を追加。
0.33 | 2004/04/02 | 落下中にミスorポーズしても落下音が中断されない現象を修正。敵埋まり音を変更。
0.32 | 2004/03/27 | 効果音つけました。
0.31 | 2004/03/21 | イメージ選択に正式に対応しました。
0.30 | 2004/03/19 | 敵が埋まって這い上がる前に合図するグラフィックを追加 面クリア数に関係なくテスト面をプレイできるように修正 高難易度のテクニックの難易度を下げる為、若干敵の動きを修正。前バージョンで記録したトレースデータが正常にトレースしないパターンあり。 ※いままでの自作面がクリアできなくなるわけではありません。
0.25 | 2004/03/10 | 自作面の保存で敵詳細データが同じフォルダに保存されない不具合を修正
0.24 | 2004/03/06 | 一番上の段にはしご、バーを置いてもブロックとコンクリと同じ扱いになり、敵を殺すと固まってしまう現象(分かりにくいなぁ)を修正
0.23 | 2004/03/03 | 隠しコンクリートに横からぶつかると動作がおかしいので修正
0.22 | 2004/03/02 | 落とし穴の下を掘れないように修正(ToT)
0.21 | 2004/02/29 | 穴を掘るときのプレイヤーの動きを掘りやすく修正 落下途中にはしごをのぼっている敵の頭の上に着地すると、そのままおしあげられてしまう現象を修正
0.20 | 2004/02/29 | 穴の埋まりパターン見直し。掘った穴完全再生時間の見直し。 今バージョンより完全再生時間をフィックスします。
0.13 | 2004/02/26 | 敵が掘った穴をすり抜けて下に落ちてしまう事がある不具合を修正 テストプレイのトレースデータも保存できる機能を追加 プレイ途中でもその時点までのトレースデータを保存できる機能を追加
0.12 | 2004/02/24 | 敵がいないときに空中浮遊する不具合修正
0.11 | 2004/02/21 | 微妙にブロックに埋まった時にドコかへぶっ飛ぶ不具合修正
0.1 | 2004/02/19 | 金塊野郎お試し的にリリース
追加する機能の予定は？
| ・コントローラ対応 コントローラ入力をキーボード入力に変換するアプリを試してみましたがかなり良い感じだったので、 やる気がなくなったんですけど(^^;) ・得点 つけた方が燃えるかもしれないので．．．。
ちょっとヘンですよ！
| 現在、以下のような不具合が確認されています。 がんばって直したいと思います。 ・面クリアしたときの画面書き換え時にプレイヤの頭が残っている。 ・最小化したときに終了してしまう。
作者のひとりごと
| ども、hiroykです。 金塊野郎を作成するきっかけは、フリーのロードランナーもどきをネットで検索して、見つからなかった為、 自分でつくってみようと思ったことです。 FCやアーケードのエミュレータなどでプレイする機会がある方もいらっしゃるかもしれませんが、フリーソフトで 作れば誰でも遊ぶことが出来るじゃないですか。 ↑金塊野郎で遊んでくれればの話しですが。 なお、どうでもよいことなんですが金塊野郎はプログラム名lode guyとなっておりまして、直訳すると ”金塊野郎”=”lode guy” ではありませんが、気にしないで下さい(ToT) なんとか正式版リリースにこぎつけましたが、面データはまだまだ募集中です。 みんなが悩んでご飯ものどを通らないほど難しい面が作れるぞ！っていう方で、協力してくれる方は いらっしゃいませんか？