// Animation description file
// Name_of_anim (uppercase, names are the same for everysprites)
// Number_of_keyframes
// Default playing mode
// Graphic size (x,y) Collision Box Size (x,y)
// Then the n keyframes :
// Time Frame_id
ANIM_0
1
play_loop
16,16,0,0
0,0
ANIM_1
1
play_loop
16,16,0,0
0,1
ANIM_2
1
play_loop
16,16,0,0
0,2
ANIM_3
1
play_loop
16,16,0,0
0,3
ANIM_4
1
play_loop
16,16,0,0
0,4
ANIM_5
1
play_loop
16,16,0,0
0,5
ANIM_6
1
play_loop
16,16,0,0
0,6
ANIM_7
1
play_loop
16,16,0,0
0,7
ANIM_8
1
play_loop
16,16,0,0
0,8
ANIM_9
1
play_loop
16,16,0,0
0,9
