// Animation description file
// Name_of_anim (uppercase, names are the same for everysprites)
// Number_of_keyframes
// Default playing mode
// Graphic size (x,y) Collision Box Size (x,y)
// Then the n keyframes :
// Time Frame_id
ANIM_WAIT
11
play_loop
32,32,32,32
0,20
3,21
9,22
12,23
15,24
18,25
21,26
24,27
27,28
30,29
33,29
ANIM_RUN
21
play_loop
32,32,32,32
0,0
2,1 
4,2
6,3
8,4
10,5
12,6
14,7
16,8
18,9
20,10
22,11
24,12
26,13
28,14
30,15
32,16
34,17
36,18
38,19
40,19
ANIM_CLIMBING
21
play_loop
32,32,32,32
0,60 
2,61
4,62
6,63
8,64
10,65
12,66
14,67
16,68
18,69
20,70
22,71
24,72
26,73
28,74
30,75
32,76
34,77
36,78
38,79
40,79
ANIM_HANGING
20
play_loop
32,32,32,32
0,49 
2,31
4,32
6,33
8,34
10,35
12,36
14,37
16,38
18,39
20,40
22,41
24,42
26,43
28,44
30,45
32,46
34,47
36,48
38,49
ANIM_INAIR
21
play_loop
32,32,32,32
0,80 
1,81
2,82
3,83
4,84
5,85
6,86
7,87
8,88
9,89
10,90
11,91
12,92
13,93
14,94
15,95
16,96
17,97
18,98
19,99
20,99
ANIM_CROUCH
11
play_loop
32,32,32,32
0,50 
2,51
4,52
6,53
8,54
10,55
12,56
14,57
16,58
18,59
20,59
ANIM_HANGONEDGE
2
play_loop
32,32,32,32
0,30
2,30
