Jednou to přijde na každého z nás. Zapomeneme na vše, co právě
děláme nebo máme udělat, unikneme do říše vzpomínek a myslíme na
časy, kdy byl svět jiný, na časy, kdy jsme byli mladí, veselí,
nevinní a... hraví. Z našeho nostalgického rozjímání nemůžeme
vynechat ani naše věrné společníky – počítače. Protože i ony tvořily
nezaměnitelnou část našeho dětsví, mládí a dospívání. Tehdy bylo
všechno tak trochu dobrodružství, včetně objevování tajů
computerového světa a řešení herních zapeklitostí. Na naše první hry
si většinou pamatujeme dodnes. V návalu náhlé chuti omládnout se
vrháme do jejich opětovného hraní, hledáme, kde by se daly stáhnout
či od koho vyloudit. Jsou to pěkné chvíle. Proč se tedy s naším
seriálem také trochu neponořit do hlubin našich srdcí a pamětí?
Jste srdečně zváni...
Černobílý svět (70. – 80. léta)
Na počátku...nebylo pro nás hráče světlo, nýbrž černá a bílá. Ať
už v podobě černých písmenek a bílého pozadí u textových her, nebo
složitějších struktur, z nichž se postupně vyvíjela grafika – pro
současné 3D milionobarvové 1024x768 hráče to bylo paleolitické cosi,
co si buďto: a) na moderních Macích již nikdo neprohlédne (chybí
patřičné barevné schéma) b) nebo mu to spadne c) a nebo,
pokud neplatí ani jedna z výše uvedených možností - po pravdě, kdo
normální by si to vůbec prohlížel.
To je ale trochu krátkozraké pojetí historie, vždyť spousta
starých her dokáže uchvátit i v 21. století. 70. léta proběhla
celá ve znamení kombinace black & white a lze je shrnout jako
“věk textovek”, protože her s grafickou podobou bylo pomálu. Až v
letech 80. nastalo první nesmělé experimentování s barvami (nebylo
jich však více než 16) a lze je nazvat “věkem logických her”,
protože právě ty v této době vznikaly nejvíce (i když v mém přehledu
se jimi nebudu konkrétně zabývat, těžko si lze představit osmdesátá
léta bez psychických i fyzických roztržek s inteligentnějším
počítačem při hraní piškvorek, šachů, dámy nebo backgammonu).
Textovky
K textovým hrám můžeme bez problému zasednout i nyní. Pokud jsme
je ovšem nehráli už jako dítka, případně studentíci, asi nás příliš
nechytí. Jsme totiž zhýčkáni tou novodobou skutečností, že když už
adventurovat, tak pouze graficky. Zde jsme ale odkázáni na naši
vlastní představivost, musíme si sami v hlavě rekonstruovat, co nám
hra povídá. Koho adventury nudí, zde ho budou nudit ještě více. Koho
baví, ten se bude muset trošku přeorientovat. Hrát dobře udělanou
textovku může být skutečným potěšením, pokud se do ní dokážete
ponořit – schovejte na chvíli do šuplete svoje žhavé herní novinky,
aby vás nerušily a věnujte se jen této jedné hře. To je nejspíš ten
nejlepší recept, jak si ji skutečně vychutnat bez toho, aby za
chvíli letěla do koše.

Nu, však taková textovka, to může být také pěkný pamětník, který
si zaslouží naši úctu – textová dobrodružství byly jedny z vůbec
prvních počítačových her. Primát v tomto herním odvětví drží ta s
prostým a výstižným názvem Adventure (nazývána také Colossal Cave) –
vydána byla již roku 1975 a jednalo se vlastně o putování skutečně
existujícím jeskynním systémem. Prvotní důvod, proč se vlastně hry
jako tato začaly vydatně rojit, byl fakt, že zobrazení komplexního
světa a putování v něm prostě nebylo v grafických možnostech
tehdejších počítačů. Svého vrcholu dosáhly textovky v 80. letech –
asi nejslavnější společností, která chrlila kvalitní písemná
dobrodružství, byl Infocom (později odkoupen společností
Activision).
Za zmínku určitě stojí série Zork, kdy jste jakožto hlavní hrdina
objevovali tajemný podzemní fantasy svět, utkávali jste se s
nepřáteli, zmocňovali se pokladů a hlavně jste bloudili rozsáhlými
prostorami. Většinou nezbývalo, než mít po ruce tužku a papír a
črtat si mapky. Zork I byl vydán roku 1980 a následovaly další díly;
kromě dvojky a trojky ještě Beyond Zork, Zork Zero a další. Ovšem
pozdější díly už měly i svou grafickou podobu. Zatím poslední díl,
Return to Zork, vyšel již pod Activision v roce 1993.
Mezi další významné textové hry patří také Hitchhiker’s Guide to
the Galaxy (vydán Infocomem podle humorné sci-fi knihy Douglase
Adamse), Babel (zkoumání podivuhodných událostí na výzkumné
stanici), Lost New York (název mluví sám za sebe), a mnohé
další. V pozdějším období (které ale už spíše spadá do let
devadesátých) byla snaha vytvářet dobroružství, doprovázená nejen
textem, ale i obrazem. Vznikaly primitivní černobílé grafické
adventury, kde se člověk především pohyboval, hledal skryté předměty
a sem tam něco zlikvidoval. Jednou z nich byla třeba hra Valley of
Peril.
Kde si lze některé hry stáhnout: Doporučuji skutečně bohatý
archiv textovek na adrese http://www.ifarchive.org/indexes/if-archive.html,
kde lze kromě textových her na Maca ke stažení najít i další
užitečné věcičky. Sérii Zork je možné stáhnout třeba zde.
Textovky sice v současnosti mají svůj zenit již za sebou,
navzdory tomu na ně ale nebylo úplně zanevřeno. Zbrusu nové textové
hry vznikají i nyní. Pro ty, kteří by si chtěli vytvořit vlastní
písemné dobrodružství, chystám menšího průvodce, jak na to a možná i
“galerii”, kde budou moci publikovat svá výsledná dílka a sdílet je
s dalšími applisty. Vydržte proto u svých příjimačů!
Grafické hry
I když textovky mají svůj věrný okruh příznivců, většině hráčů
asi spíše řeknou více ty hry, kde se toho přecijen tak nějak více
děje – kde nám něco poletuje, poskakuje, putuje, bojuje a umírá.
Primitivní hry vznikaly již v padesátých letech, kdy jakýsi
podnikavý vědec zařídil, aby si se svým masivním počítačem mohl
zahrát piškvorky (stalo se tak konkrétně roku 1952). Nás ale spíše
zajímá období od 70. let později, kdy to už začíná být trošku
zajímavější – hry se totiž z vědeckých ústavů přesunují do běžných
domácností. Dostupnost her a počítačů (natož Applů) u nás sice nic
moc, ale to neznamená, že jsme u těchto her neskejsli o mnoho let
později po jejich vydání. Některé ze zde uvedených mohou čtenáři
znát třeba už jen v barevné verzi, protože značné množství B & W
her bylo později převedeno do barevného módu s tím, jak technika
postupovala.
Lode Runner
Tato hra, předchůdce takových slavných plošinovek, jako je např.
Prince of Persia, byla jedním z prvních velkých macovských herních
hitů. I když ji roku 1983 vydala společnost Broderbund, nebyla dílem
jejích kreativců, ale studenta jménem Doug Smith. Ten vytvořil první
verzi Lode Runneru pod názvem Kong – o žádnou krásnou grafiku se
pochopitelně nejednalo, postavičky a prostředí představovaly různé
znaky z klávesnice. A protože u studentstva měla hra úspěch (jak už
to tak bývá, mládež si raději hraje než pracuje), vytvořil Smith
další, už applovskou verzi, kterou nazval Miner. A právě tu odkoupil
Broderbund a rozhodně tím neprohloupil. Hra musela být samozřejmě
upravena ke spokojenosti broderbundích šéfíků – dodány byly lepší
animace, zvukové efekty a změnilo se jméno. Cílem hry bylo nejen
zbystřit náš postřeh, ale rovněž nám pořádně zavařit mozkové závity.
Důležité bylo správné načasování. Ovládali jste panáčka, který toho
zdánlivě moc neuměl – pobíhal, lezl po žebřících a bleskově kutal
díry do země. Při svém putování podzemními koridory sbíral zlato a
byl nucen čelit padouchům, kteří ho pronásledovali. To nebylo ovšem
vůbec jednoduché – zlosyni sice moc IQ nepobrali (v každém levelu
měli pevně určenou trasu pohybu), ale co si počít, když umíte akorát
rýt do půdy? Bylo potřeba se zamyslet, kde je vhodné vzít nohy na
ramena, kde naopak nalíčit děrnatou past, kam se tupý padouch chytí,
a kde se tvrdě hnát za zlatem. Příjemnou vlastností hry bylo, že
jste mohli do jakéhokoliv levelu jste chtěli, beztoho, že byste
museli nejdřív úspěšně dokončit předchozí úroveň.

První Lode Runner byl černobílý, později následovalo barevné
vydání. O patnáct let později jsme se pak mohli dočkat pokračování
této klasiky – Lode Runner 2 byl převeden do moderní 3D podoby.
Kde si lze hru stáhnout: Černobílá verze - Lode Runner – The Legend Returns; barevné
pokračování z roku 1993
Tetris
KGB, vodka, matrjošky, mausoleovaný Lenin a Tetris - to jsou
věci, které proslavily Rusko. Ačkoliv se nás při pohledu na název
této prosté, ale záludné hry zmocní pocit, že Tetris tu snad byl už
odjakživa, není to zas tak úplně pravda – vznikl “až” roku 1985 a už
napoprvé byl barevný (i když 4 barvy opravdu není mnoho). Na Macích
jsme strávili hodiny a hodiny spíše u vícebarevných potomků
původního Tetrisu. Však taky snad žádná jiná hra nezažila tolik
různých modifikací, jako právě tato. Původní verze i její barevní
následovníci měly zdánlivě jednoduchá pravidla – zeshora nám padají
různé tvary, složené z kostiček, které můžeme měnit a účelem je co
nejlépe tyto tvary umístit, aby nám zmizel řádek nebo několik řádků;
za to získáváme samozřejmě body a zároveň zabraňujeme tomu, k čemu
ale dříve či později bohužel tak jako tak dojde – hra zrychluje
tempo, nestíháme, kostičky se vrší a nakonec nám zaplácnou celé
hrací okénko a objeví se sympatický nápis “Game Over”.
Výše zmíněná pravidla později doznala určitých změn – třeba v
barevné hře Faces padaly části obličejů a naším úkolem bylo dát
dohromady celou tvář. V jiných hrách, jako třeba v rovněž barevném
Jewelboxu, jsme zase museli dát dohromady určitý daný počet věcí
stejného druhu (v tomto případě drahokamů), aby nám zmizely. I když
tyto hry již nemají s Tetrisem mnoho společného, určitou inspirací
pro jejich tvůrce jistě byl. Za zmínku určitě také stojí, že nové
tetrisovské hry, i ty dle původních pravidel, vznikají dosud a to je
u 18 let staré hry skutečně hodno uznání.
Kde si lze hru stáhnout: Např: Černobílý Tetris Barevná verze
OIDS
Mezi klasické hry minulosti se bezpochyby řadí i ta se zajímavým
názvem OIDS. Narodila se už v roce 1987 a během let prošla určitým
vývojem – nezačala jako černobílá, ale již jako šestnáctibarevná, na
platformách Apple a Atari se rázem stala populární (na tejdejší dobu
byla její grafická stránka skutečně impresívní a poutavá je i dosud)
a výrobce ji nezavrhl ani v moderních časech – OIDS 2.0 si můžeme
zahrát na Macu také dnes, ovšem nikoliv pokud máme systém X.
Potěšující však je fakt, že verze OIDS pro MacOS desítku je údajně
již v přípravě.

O co šlo? O jednoduchou arkádovou záležitost, kdy jste se
pohybovali s trojúhelníkovou raketkou po různých planetách, abyste
zachránili a osvobodili zotročené androidy – ano, to jsou oni
Oidsové. Pochopitelně při svých misích jste museli odolávat různým
gravitacím a přitom dávat pozor, abyste se nenapíchli na záludné
skalisko nebo nebyli rozmetáni nepřátelskou obranou. Bylo potřeba
také průběžně doplňovat palivo. A jak vlastně probíhala záchrana
nebohých Oidsů? Nic zas tak lehkého – nejprve jste museli zničit
továrny, kde Oidse drželi, ovšem “něžně”, abyste si nepočínali při
svém dobrodiní jako sloni v porcelánu. Jakmile se vám podařilo
továrnu proděravět, Oidsové se vyhrnuli ven a začali na vás mávat.
Poté bylo nutno najít rovný povrch pro přistání a tam raketku na
chvíli zaparkovat, než se k vám androidi dopidlili a nastoupili na
palubu. Jakmile jste takto zachránili všechny Oidse na planetě,
vrátili jste se vyložit náklad na svou mateřskou loď a vesele
poskočili do dalšího levelu.
Download
Glider
Kdo by si jako malý nikdy v životě nezkusil složit vlaštovku?
Posedlost skládáním kousku papíru do aerodynamického tvaru často
přetrvává až do let středoškolských, mnohdy i dospělých. Chlapík
jménem John Calhoun dostal jednoho dne zajímavý nápad – proč toto
hobby nepřevést do virtuální podoby a neudělat z něj zábavnou a
dobrodružnou záležitost? A tak se roku 1988 zrodil
Glider. Originální hra měla černobílou, ale pěknou grafiku. Mohli
jste si vybrat mezi harmonikovitým “kluzákem” (gliderem) nebo
tradiční špičatou vlaštovkou (dart). Svůj výrobek jste pak podrobili
zátěžovému testu v těch nejnáročnějších podmínkách. Vaším úkolem
bylo proletět domem, který se skládal z celkem patnácti pokojů, bez
toho, abyste vrazili do jakéhokoli kusu nábytku nebo příslušenství.
O nadnášení se staraly záludně umístěné podlahové větrací otvory
(někdy ještě ke všemu nefunkční). Mnohdy rozhodovaly milimetry o
tom, zda překážku minete, nebo ne – bylo nutné počkat do ideálního
stupně nadnosu a pak zuřivě vyrazit k dalšímu zdroji stoupajícího
vzduchu. Prolet vám ke všemu komplikovaly jednak již míněné svíčky,
ale také kočky, papírové “helikoptérky” a elektrické zásuvky. Pokud
vás vcucla stropní ventilace, nebyl to pro vás pražádný zdroj
potěšení – začínali jste totiž zase v prvním pokoji. Hra byla
opravdu těžká, ale naštěstí jste si mohli zvolit, v jakém pokoji
chcete začínat a kolik životů chcete mít (maximálně 6).

Nejstarší verze z roku 1988 a 89 dnes už nejspíš neseženete. Ke
stáhnutí naleznete černobílou verzi 3.1.2. z roku 1991 a v témže
roce vzniklou verzi v šestnáctibarevném provedení – k té navíc
náleží editor, ve kterém si můžete vytvářet své vlastní “domy”. V
roce 1994 následoval ještě Glider Pro, který byl nově adaptován i na
MacOS X.
Download: Černobílá verze 3.1.2 Glider 4.0. (16 barev + editor) Glider Pro (MacOS 7 a starší) Glider Pro (MacOS X)
Moria
Především pro lidi, kteří byli vášnivými hráči Dračího doupěte,
byla Moria skutečným požehnáním. Když se na ní teď díváme s
odstupem, kroutíme hlavou nad její primitivností, která ale dokázala
člověka chytit na dlouhé hodiny.

Dá se říci, že se jednalo o jednu z prvotin v žánru RPG her;
Moria byla vytvořena v roce 1989 (znalcům Pána prstenů je její název
nejspíš jasný, pro negramotné vysvětluji, že Moria bylo jméno dolů,
obývaných Trpaslíky, kteří se však odtamtud byli nuceni zdekovat
kvůli jejímu zamoření různým potvorstvem, z nichž asi nejvýznamnější
byl zlý démon Balrog) . Byl to vlastně jakýsi dungeon simulátor –
volili jste rasu, povolání, pohlaví, jméno, hra vám vygenerovala
schopnosti a dokonce i krátkou životní historii. Po obrazovce jste
se pohybovali jako sympatický zavináč – však také celá hra byla
graficky založena na prostředí, vytvořeném ze znaků, které známe z
naší klávesnice. Mohli jste nakupovat v obchodech nezbytné vybavení
a poté statečně sestoupit do podzemních prostor a utkávat se s
nepřáteli při cestě za slávou, bohatstvím a porážkou zlého Balroga.
Dohrát tuto hru bylo však v podstatě nemožné.
Download
Shufflepuck Café
Hry typu Pong patří mezi průkopníky světa her, dostupných
veřejnosti – první Pong, který měl trochu simulovat tenis, spadá do
roku 1972. Principem pongovských her je něco, co dle názvu trochu
připomíná ping pong – hrací pole podobné pingpongovému stolu, dvě
rovná “dřívka” představující pálky a puk jako z hokeje. Síť chybí,
obvykle ji představuje jen čára uprostřed, dělící stůl na dvě půlky
nebo je i čára zcela odbourána. Cíl hry je prostý – snažit se
záludnými výpady docílit toho, aby soupeř nechytil puk a my mohli
skórovat.
Originální Pong se tvářil tenisovsky seriózně (i když např.
nějaké uvíznutí míče v síti jako v normálním tenise hra
nezahrnovala), přičemž ho ovšem zradila pixlovitá a geometrická
grafika, typická pro léta sedmdesátá, což však nebránilo jeho
úspěchu a postupně se vyvinul specifický typ her, které převzaly
jeho prvky a z primitivnosti se snažily vytěžit maximum. Puk,
“pálky” – vše zůstalo, jen se graficky zlepšovalo.
Shufflepuck Café patřil a myslím, že stále patří, mezi kultovní
hry na Macu. Vydán byl roku 1989 společností Broderbund. Hra vás
zavedla do prazvláštní kavárny, kde jste narazili na “pongový” stůl
a celou řadu zajímavých oponentů, proti nimiž jste mohli měřit své
síly, od agresivního “kance” po tajemnou ženu v černém. Každý
protivník měl specifický styl hry – používal různé triky, měnil sílu
úderů, beze studu podváděl nebo jen tak do vás zuřivě bez rozmyslu
bušil. Dobrým prvkem bylo, že jste si mohli nastavovat různé detaily
tak, jak vám nejlépe vyhovovaly, třeba velikost “pálky” - proti
pálce, zabírající celou šíři stolu nezmohl nic ani ten nejlepší
protivník a vy jste aspoň mohli pozorovat jeho taktiku, učit se a
smát se mu pod vousy. Nevýhodou bylo, že nešlo hrát proti lidskému
oponentovi. V tomto případě to ale vlastně hráči až zas tolik
nevadilo. Později se hra objevila i v barevném kabátě.
Download
Relevantní články:
Hodnocení článku:
|